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〖biohazard〗
頭に赤い腫瘍を持つ個体も存在しており、そこを攻撃すると、赤い膿を飛び散らせ、死亡する。更にこの赤い膿は通常の攻撃では破壊できず、そのまま残しておくと、近付いてきた者を感知して膨れ上がって破裂してダメージを与える地雷と化す。除去するにはモイラの持つライトを照射する必要がある。
感染レイチェル / レイチェルウーズとは異なり、両方の呼称は共にゲーム内で扱われているが、前者はゲーム内ミッション項目における表記で、後者はキャンペーン進行時のナビゲーションによる、指令表示内での表記となる。また、『バイオハザード リベレーションズ 公式ガイドブック』では後者のみが表記されている。 ^
『バイオハザード2』(バイオハザードツー、BIOHAZARD 2、英題:RESIDENT EVIL 2)は、1998年にカプコンよりPlayStation(PS)用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第2作である。後にNINTENDO64、ドリームキャ
ると述べており、同席していた『RE:2』のチームディレクターである安保康弘も「濡れているほうが生物の"ナマ感"を上手く表現できるんですよね。皮膚もカサカサしているよりも濡れてるほうがナマっぽいんです。」と述べている。一方で、グラフィックの向上によりアイテムと背景の区別がつきにくくなってきたことから、『biohazard
一定間隔で毒の花粉を撒き散らすが、プレイヤーを狙ってくることはない。攻撃すると一時的にしぼむが、しばらくすると復活する。 弱点である特殊溶剤の薬ビンや刃物、火炎系の武器を用いるか、しぼんだ後に追撃をかければ完全に倒せる。 ドレイナー(DRAINER)(「記憶」) 特別病室の天井からぶら下がるヒュージプラントの一部。
4D-Executer』(バイオハザード フォーディ・エクゼクター)は、サバイバルホラーゲームのバイオハザードシリーズが原作の日本の3Dアニメバイオパンクホラー映画。カプコンがビジュアルサイエンス研究所と共同で制作しデジタルアミューズが供給した。大畑晃一が監督を務め、脚本はゲームシリーズの開発者監修の
首に出来た巨大な腫瘍を振るわせ、叫ぶことで他の感染者を操るという特性は、原作ゲーム『6』に登場したシュリーカーを彷彿とさせる。 巨大な芋虫のクリーチャー(正式名称不明) エピソード1の2036年の物語に登場。 T-ウィルスに芋虫のような生物が感染し、巨大化したクリーチャー。原作ゲーム『3』に登場したグレイブディガーや、『0』に登場したセンチュリオンを彷彿とさせる。
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